Парнёры: http://repetitors.ws ,http://repetitor.ws , http://moscowrepetitors.org.ru, http://moscowrepetitor.org.ru, http://mosrepetitors.org.ru

образовательный форум

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » образовательный форум » Artwork » Новые поступления


Новые поступления

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Эта тема предназначена для сообщения пользователям о том, какие программы (а так же тулзы/плагины и документации), связанные с графикой и дизайном, появились у нас в сети.

Убедительная просьба оформлять сообщения следующим образом:
[Название продукта] - [Краткое описание] - [Ссылка]

Все сообщения типа: "О, чувак, спасибо за 3DSmax8!", "Круто!", "А может есть у кого Maya 10?" и т.д. будут сразу удаляться. Тут только по теме, продукт - описание - ссылка. Все дальнейшие обсуждения в другом месте.

0

2

iCorrect EditLab Pro v5.0
\\wasp\inbox\Distrib_incoming\windows\!Design\PictoColor.iCorrect.EditLab.Pro.v5.0.for.Adobe.Photoshop.rar

Интересный plug-in для цветокоррекции в Photoshop. Необычная полуавтоматическая модель работы. Краткое описание:
Разбег: прочитайте введение к инструкции iCorrect (файл Introduction.html в установочной папке) и настройте, согласно приводимому там рисунку, вкладку Color Settings вашего "Фотошопа". Автономная версия EditLab готова к работе без всяких настроек. Дальнейшие действия рассмотрим для iCorrect EditLab Pro, как для наиболее "универсальной версии".

1. Скорректируйте общий баланс белого, то есть уберите цвет оттуда, где его не должно быть: серый асфальт, белый снег, черные сапоги и покрышки автомобиля, белки глаз, и белые зубы. Для этого достаточно кликнуть несколько раз на указанных предметах в окне предпросмотра. (По нажатии клавиши Alt курсор преображается в лупу, и просмотр выбранного участка возможен в масштабе 1:1.)

2. Определите динамический диапазон снимка от самой темной точки до самой яркой либо вручную, указав эти точки пипеткой, либо автоматически, установив опцию SmartColor [Именно на второй вкладке, а не на общей панели редактирования, инициирующей SmartColor для всех шагов сразу]. Клавиша Alt здесь тоже оказывает магическое действие. Если удерживать ее нажатой, перемещение ползунков на гистограмме отразит на фотографии области, выпадающие из динамического диапазона (пересвеченные или слишком темные).

3. Скорректируйте яркость и контрастность снимка, наблюдая за результатами своих действий как по фотографии, так и по характеристической кривой [Выдвигается по нажатии стрелки с левой стороны третьей панели].

Обратите внимание, действие на каждой последующей вкладке не затрагивает результатов "кропотливого труда" на предыдущих этапах, если не нажимать стрелку внизу панели.

4. Перед заключительным шагом изменим одну из предустановок фильтра, дабы видеть границы областей, подвергающихся цветокоррекции: Preference > Show Sampled Region.

Теперь, уже известным способом а-ля детская раскраска, укажите курсором как можно больше участков открытой кожи: лицо, уши, руки - все, что угодно, от самых ярких до самых затененных участков. Затем кликните кнопку S (Skin). Ползунки на цветовом круге придут в движение, и лицо примет "среднеевропейский" оттенок.

Аналогичные манипуляции произведите с голубыми участками неба (или теми участками, которые вы хотите видеть таковыми) и зеленью - кнопки B (Blue Sky) и F (Foliage) соответственно.

0

3

Autodesk.3ds.Max.Design.2010.x32-NoPE

Год выпуска: 2009
Версия: 12.0
Разработчик: Autodesk
Платформа: Windows x32
Совместимость с Vista: полная
Системные требования: Процессор Intel Pentium® 4 или выше, AMD Athlon® 64 или выше, либо AMD Opteron®.
1 Гб оперативной памяти (рекомендуется 2 Гб).
1 Гб в файле подкачки (рекомендуется 2 Гб).
Графический адаптер со 128 Мб памяти или больше, поддерживающий Direct3D 10, Direct3D 9 или OpenGL.
2 Гб на жестком диске.
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Спустя ровно год после выхода предыдущего релиза представлена новая версия 3ds Max 2010.
Autodesk® 3ds Max® 2010 — выбор специалистов в области разработки игр, кино и телевидения, которым требуется комплексное 3D решение для моделирования, анимации и рендеринга.
В новой версии представлено огромное число нововведений и улучшений. Их количество настолько велико, что создатели 3ds Max говорят о том, что это – самый значительный релиз, начиная с версии 3D Studio Max 4. Пожалуй, одно из наиболее заметных нововведений – включение в состав программы популярного набора инструментов для моделирования PolyBoost, которые ранее были доступны в виде дополнения. В 3ds Max эти средства появились под названием Graphite Modeling Tools. Благодаря PolyBoost, в общей сложности, в новой версии появилось более 100 новых инструментов. Кроме Graphite Modeling Tools, в 3ds Max 2010 представлено около трехсот нововведений. Вот лишь некоторые из них:
Организация сложных сцен посредством объединения ее объектов в так называемые контейнеры (Container). Такими объектами легко управлять, их можно быстро загружать и выгружать, тем самым экономя затраты оперативной памяти.
Улучшенное отображение объектов в окнах проекций, сглаживание с использованием аппаратных возможностей ПК, улучшенные средства для работы с HDRI и поддержка
технологии новой mental mill для разработки шейдеров.
Новый модуль Material Explorer для управления материалами сцены, позволяющий выполнять операции с материалами по отношению к нескольким объектам, в том числе заменять их.
Улучшенная поддержка импорта моделей из Revit Architecture.
Новая технология xView для анализа сетки трехмерных моделей
Новая версия модуля для создания эффектов с частицами PFlowAdvanced, содержащая большую библиотеку готовых эффектов. PFlowAdvanced включает 14 новых операторов для Particle Flow.
Набор инструментов для работы со звуком ProSound, в основе которого плагин Sound Trax от компании Boomer Labs.
Новый модификатор Quadify для работы с модулем ProBooleans, позволяющий управлять топологией булевых объектов. Кроме этого, при работе с ProBooleans теперь можно использовать операцию Merge Boolean, которая позволяет объединять объекты, сохраняя их топологию и стеки модификаторов.
Новый модификатор ProOptimizer, который создан на основе известного дополнения Polygon Cruncher. С его помощью можно выполнять оптимизацию высокополигональных моделей, импортированных из программ наподобие Mudbox.
Улучшения в наборе инструментов для работы с текстурными развертками. В частности, добавлены новые инструменты для выделения, а также для редактирования разверток.
Новое средство для анализа эффектов, связанных со светом, и предпросмотра результатов в окне проекции (только в 3ds Max Design 2010).
Global Quality Knobs для быстрого управления качеством визуализации теней, отражений, преломлений, а также просчета глобального освещения и сглаживания в mental ray.
Поддержка визуализации изображений большого разрешения для использования в полиграфии.
Улучшения в визуализации анимационных проектов средствами mental ray (уменьшение ошибок, связанных с мерцанием при воспроизведении анимации, которая была просчитана с учетом непрямого освещения).
Доп. информация: Это мини-образ без всяких дополнений, какие есть в полной версии.

0


Вы здесь » образовательный форум » Artwork » Новые поступления